如果說二十年前的Dota衍生出了多款經(jīng)典,那么十年前風(fēng)靡一時的大逃殺,則開創(chuàng)了一個新時代。
不知有多少廠商集思廣益,在大逃殺這張試紙上給出了自己的答案。哪怕是今天被玩家們奉為圭臬的“搜打撤”,背后多少也有著大逃殺的影子。
而在最近,由Wonder People開發(fā)的英雄大逃殺類游戲《超擊突破(SUPER PEOPLE)》開啟搶先體驗,又讓已經(jīng)對大逃殺逐漸無感的我,感受到了新的驚喜。
不同于《絕地求生》那千篇一律的特種兵,《超擊突破》里的角色個個都是身懷多般武藝的“超級人類”。
玩家在開局前就可以從多達十余種職業(yè)中自選一個,每個職業(yè)均擁有三個紅色、綠色和藍色技能,除了一個復(fù)活技能外,其余均可以隨著時間逐步升級。
有意思的是,不同于《APEX》《永劫無間》等能坐一桌的游戲,《超擊突破》并沒有強制要求玩家在職業(yè)選擇上必須優(yōu)先考慮打博弈或打配合。
以槍法見長的獨狼玩家,可以嘗試狙擊手、突擊手或槍械專家這種對特定槍械有額外加成的職業(yè);想和隊友一起走配合路線的玩家,也能拿著運輸專家、泰坦、搜索隊這種團隊功能性比較強的職業(yè)進行搭配。
甚至像筆者這種剛?cè)肟訒r沒有明確定位,打算先隨便玩玩的玩家,同樣有加特林大師和爆炸專家這種簡單上手的職業(yè)無腦出傷。尤其是爆炸專家,只要眼神稍微好點發(fā)現(xiàn)附近的野地或房區(qū)有人,遠程喊一發(fā)核彈扔過去就能撿人頭。
而《超擊突破》在這次測試中新增的忍者職業(yè),又在此基礎(chǔ)上多給了玩家一個入坑的理由——帥。
忍者的技能組幾乎集成了所有影視劇中出現(xiàn)的強大忍術(shù)。在解鎖專屬武士刀后,忍者可以點按右鍵向前沖刺并斬擊,不僅可以在巷戰(zhàn)中快速接近并打出高額傷害,還能拿來當(dāng)做一個不錯的位移技能,直接沖上高地或樓房,打破居高臨下的地形優(yōu)勢。
在高手手里,武士刀還能打出更加華麗的操作。激活終極技能后,忍者可以連續(xù)使用兩次斬擊,先用一次沖上高處,利用動態(tài)視力快速找到對手,先用槍壓一下血線,再用第二次直接秒殺對手。
更別說用武士刀造成擊殺后,忍者又能獲得隱身狀態(tài)并刷新終極技能和右鍵的冷卻時間,哪怕順路再抬走兩個也是砍瓜切菜的事。
而且忍者還有多個保命技能輔助其近身輸出。手持武士刀時,忍者就有一定概率反彈子彈,受到傷害后還能獲得一段時間的隱身時間。最高能延長50%持續(xù)時間的升級煙霧彈,也讓忍者有了一定的團隊能力,用充足的時間撤離戰(zhàn)場和搶救隊友。
我可以說一個暴論,單憑忍者一個職業(yè),《超擊突破》都能從各種花式操作集錦中獲得不錯的熱度。
除了在職業(yè)設(shè)計上可圈可點,《超擊突破》還用一些頗具巧思的新系統(tǒng),改善了玩家的游戲體驗。
比如裝備升級系統(tǒng),就緩和了大逃殺游戲要么光速重開,要么原地掛機這種頻繁且極端的情況。玩家在收集到一身基礎(chǔ)裝備后,系統(tǒng)會自動搜索并標(biāo)記數(shù)百米范圍內(nèi)可供升級的配件,只要集齊就能輕松提升裝備強度。
這次測試還新增了傳奇和神話品質(zhì)的裝備,它們只能在野外或特定寶箱中低概率掉落,或者在拿到英雄裝備后,花費金幣概率升級??上沂抢系姑沟傲?,花了2000金幣都賭不中40的概率,沒能一探這些高品質(zhì)裝備的威力。
部分英雄大逃殺具備的商店系統(tǒng),在這里也有了更大的作用。玩家不僅可以隨時隨地使用商店,并在其中購買所有類型的英雄級別以下的裝備,還能在里面購買最多三個來自其他職業(yè)的技能。
像是強化槍械性能的技能,就會讓原本在槍械方面見長的職業(yè)打出更高輸出,強化防御能力的技能,則會進一步提高忍者等近戰(zhàn)職業(yè)的容錯率。甚至你還能在買一些火焰巨人這樣的針對性技能,在決賽圈打一個出其不意。
這種由技能帶來的博弈性,正是其他大逃殺游戲所不具備的。
節(jié)奏快、戰(zhàn)斗爽、受眾面廣、還有足夠的游戲深度,這就是《超擊突破》為我?guī)淼娜矿@喜。別看眼下大逃殺類游戲已經(jīng)趨于飽和,熱度也不如六七年前的萬人空巷,但我仍然對這款游戲抱有充足的信心。因為玩家的眼睛是雪亮的,他們可以為一款糞作用腳投票,但也絕不會錯過這樣一款精品。
待到正式發(fā)售,就讓我們一同期待《超擊突破》的優(yōu)異表現(xiàn)。